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9 月 15 日消息,液态玻璃苹果 iOS 26 正式版将于明天凌晨向用户推送,苹果该系统的式版设计主打亮点无疑是“液态玻璃”(Liquid Glass)设计风格,而这一设计引发的推送争议程度,堪比 2013 年 iOS 7 推出时极简主义的引争议外观设计。

注意到,液态玻璃yi esport 一竞技此前测试版用户反馈系统存在可读性差、苹果设计元素混乱等问题,式版设计苹果公司随后对该操作系统的推送外观进行了大调整。尽管如此,引争议据 9to5mac 报道,液态玻璃部分开发者仍对“液态玻璃”设计是苹果否准备就绪持怀疑态度。

外媒 Wired 的式版设计克雷格・格兰内尔(Craig Grannell)便是该设计的反对者之一,他表示,推送引争议“液态玻璃”设计非但没有让视觉焦点更清晰8岁以下禁止下载反而常因可读性问题和易分散注意力的视觉效果模糊焦点。在 Mac 设备上,操控元素过于突出;而在 iPhone 上,这些元素又极力“隐藏”到苹果全新设计的汉堡菜单中,使得用户难以形成有效的操作肌肉记忆。

多位开发者对此表示认同。天气应用 Hello Weather 的设计师乔纳斯・唐尼(Jonas Downey)称,尽管他也看到了一些可取之处,但“新界面整体感觉复杂”,且很多时候会对操作造成阻碍。

他还列举了一系列具体问题:半透明组件易分散注意力;对比度偏低,导致各元素难以区分;按钮和标签上过多的阴影与立体效果,使其视觉存在感超过了下方的内容区域。他认为,这种设计不仅无法让用户集中注意力,反而会增加操作障碍。

相机应用 Obscura Camera 的开发者本・麦卡锡(Ben McCarthy)则表示,他理解苹果的设计初衷,但认为最终效果并不理想。“苹果的目标是让界面与内容更好地融合,从而减少干扰,但我认为‘液态玻璃’设计恰恰起到了相反的作用,”麦卡锡说,“当内容滚动时,该设计产生的视觉变形会格外吸引用户视线。此外,系统还存在根本性的可读性问题 —— 由于‘液态玻璃’设计无法控制其后方的显示内容,为了保证可读性,系统会在浅色模式与深色模式之间频繁切换,这反而进一步加剧了注意力分散的问题。”

图片编辑应用 Héliographe 的开发者纪尧姆・阿尔多(Gulliaume Ardaud)曾在苹果公司工作七年,但他也未被“液态玻璃”设计说服。他指出,苹果宣称的设计目标 —— 区分界面层与内容层,并突出内容层,与实际效果之间存在明显矛盾:界面元素会部分遮挡内容,且在滚动操作时,会产生色彩不断变化的动态效果,既混乱又容易分散用户注意力。

格兰内尔认为,当前智能手机设计已进入平台期,苹果推出“液态玻璃”设计,实则是希望借此为产品注入新的吸引力。

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